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【游戏开发实战】Unity逆向怀旧经典游戏《寻秦OL》,解析二进制动画文件生成预设并播放(资源逆向 | 二进制 | C#)_其他-考高分网

【游戏开发实战】Unity逆向怀旧经典游戏《寻秦OL》,解析二进制动画文件生成预设并播放(资源逆向|二进制|C#)文章目录一、前言二、资源文件说明1、二进制文件(pwd文件、aef文件)2、数据格式2.1、pwd格式2.2、aef格式三、C#读取二进制文件的API1、打开二进制文件:FileStream文件流2、二进制读取:Binar

 

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【游戏开发实战】Unity逆向怀旧经典游戏《寻秦OL》,解析二进制动画文件生成预设并播放(资源逆向 | 二进制 | C#)

就是说,想在Unity中逆向寻秦OL的资源,并可以在Unity中播放。本文最终效果如下工程源码见文章末尾。我们把创建的文件流对象的过程写在using中,在离开using作用域时会自动帮助我们释放流所占用的资源,否则我们需要手动调用FileStream的Dispose方法来释放资源。shorta1=br.ReadInt16();//读取4个字节,并以小端字节序转为int,需要特别小心!为什么要搞字节序这个东西呢?我们的计算机内存是以字节为存

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文章目录一、前言二、资源文件说明1、二进制文件(pwd文件、aef文件)2、数据格式2.1、pwd格式2.2、aef格式三、C#读取二进制文件的API1、打开二进制文件:FileStream文件流2、二进制读取:BinaryReader3、字节序问题:大端小端四、实战1、创建Unity工程2、导入pwd和aef文件3、使用十六进

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文章目录一、前言二、资源文件说明1、二进制文件(pwd文件、aef文件)2、数据格式2.1、pwd格式2.2、aef格式三、C#读取二进制文件的API1、打开二进制文件:FileStream文件流2、二进制读取:BinaryReader3、字节序问题:大端小端四、实战1、创建Unity工程2、导入pwd和aef文件3、使用十六进

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